03 / Materiales
Texturas procedurales
Del ruido al material. Combina formas, relieve y color; guarda la textura junto a su receta.
Preparando el laboratorio
Piedra20 algoritmos
Fuente técnica ↗ACCESOS RÁPIDOS / EDITAR LA CAPA ACTIVA
COLOR / REPETICIÓN CONTINUACOLOR + NORMALES + RUGOSIDAD
Preparando mallas de esfera y plano…
La altura al 50 % mantiene la superficie base; más subdivisiones definen mejor el relieve. Arrastra para girar la cámara y usa la rueda para acercarte.
Vista previa ——
Color del material sin iluminación dibujada: listo para recibir la luz de la escena.
Fuentes técnicas y criterios de diseño
Implementaciones propias en 2D, con coordenadas periódicas para repetir los materiales. Las referencias explican las bases matemáticas; los patrones combinan esas bases con color, altura y acabado. «Fractales de ruido» reúne sumas de octavas y deformaciones de dominio. El ruido blanco es discreto: su grano no es un campo suave.